Хичкок последний дубль для PC. Hitchcock: The Final CutХичкок. Последний дубль


Игра линейная.

Интерфейс:
F1 - меню (сохранить, загрузить, выход).
F2 - локации.
F3 или правая кнопка мыши - инвентарь.
F4 - блокнот с выводами.
Персонаж управляется с клавиатуры (кнопки WASD или стрелки - движение), бег - кнопка направления + Shift, прыжок - Х.
Действие - пробел.
Курсоры принимают очень много значений, поэтому перед игрой зайдите на диск в папку с установленной игрой, откройте и изучите Manual.
Если вы не знаете, что делать дальше и будете некоторое время стоять на одном месте, игра подскажет вам нужную локацию.

Вас зовут Джозеф Шемли, вы детектив с паранормальными способностями. Вы познакомились с Алисией Слезак и приняли приглашение ее дяди, мистера Роберта Марвина-Джордана, расследовать исчезновение съемочной группы.

Откройте дверь справа от лестницы - это кабинет. Подойдите к столу, проверьте ящики стола, прочитайте документы и прослушайте автоответчик. Возьмите печать. Подойдите к шкафу у двери. Чтобы открыть ящики шкафа, нужно правильно расположить названия фильмов Хичкока.
Должно получиться так: международный корреспондент, спасательная шлюпка, север северо-запад, тридцать девять ступеней, порванный занавес, поймать вора.
Откройте ящики и проверьте их содержимое. Из нижнего ящика возьмите видеокассету и посмотрите ее в видеомагнитофоне (выберите кассету в инвентаре с помощью F3 или ПКМ, нажмите на нее, и она должна появиться в верхнем левом углу экрана; используйте ее на видеомагнитофон, т.е. нажмите туда, где появляется курсор в виде крестика). Вы получите инструкцию от Роберта Марвина-Джордана (найти кухню и поесть) и подсказку (код к воротам находится в двадцатилетней драгоценности). Посмотрите на сейф, картины и выходите в коридор, дверь на кухню - слева от лестницы.
Около тарелки с едой сидит скворец по имени Альфред, который требует виски. Откройте холодильник, достаньте масло, а из морозилки лед. Посмотрите на ампулы с лекарствами - у хозяина этого дома, мистера Марвина-Джордана, явно проблемы со здоровьем.
Подойдите к полке слева от стола, из левого шкафчика возьмите стакан, а из правого - бренди 20-летней выдержки. Съешьте ужин и возьмите яблоко. Поставьте стакан на стол, положите в него лед и налейте бренди. Поговорите со скворцом (надо подойти и кликнуть на него, чтобы запустить ролик). Наливайте Альфреду до тех пор, пока он в ответ не скажет: "Чай на двоих и двое за ключом".
Выйдите в коридор и пройдите к окнам, дверь на улицу находится посередине между ними. Спуститесь с крыльца, поверните направо, спуститесь по лестнице до красной машины. Заберите рыболовные снасти с сиденья и вернитесь к крыльцу. Поверните налево, пройдите вдоль дома и спуститесь по лесенке до ворот на съемочную площадку. Подойдите вплотную к воротам и примените пробку от бренди на кодовый замок. Дверь откроется, и вы получите магнитную карточку "Тень".

Глава 1. О чем этот фильм?

Пройдите вперед и спуститесь с лестницы, идите по дороге налево к набережной. На мостках стоит тачка, в которой лежит покрывало и записка "36, 26, 35". Спуститесь к лодке и закиньте удочку - она за что-то зацепится. Возьмите в лодке маску и ласты и используйте их, когда увидите на экране активную точку. Нырните под воду и подплывите к трупу - его удерживает под водой пояс с карабином и кодовым замком. Цифры 36 и 26 уже установлены, покрутите колесико до 35 и поднимите труп наверх - это оператор Норма Бастен. Заберите видеокассету из камеры у нее на поясе, вернитесь к воротам и идите дальше по дороге до студии. Можно погулять по окрестностям - те локации, которые вы посетили, будут нанесены на карту, и в них можно моментально попасть, нажав F2.

Войдите в студию и познакомьтесь с дворецким Денверсом, который расскажет, что вся съемочная группа куда-то исчезла, но фильм необходимо снимать дальше. Согласитесь на время стать актером и идите на подиум.
Здесь игра проведет для вас небольшое обучение.
Сначала Денверс попросит вас убрать манекен с площадки - для этого подойдите к манекену, чтобы появилась иконка "использовать" и откатите манекен с подиума (нажмите "пробел" и двигайте).
Далее вас попросят что-нибудь сказать (когда появится иконка с вопросом, нажмите на "пробел"),
походить по площадке (это вы уже умеете),
попрыгать (Х + клавиша направления),
побегать (Shift + клавиша направления),
достать пистолет (ПКМ и выбрать пистолет),
выстрелить ("пробел"),
убрать пистолет (ПКМ).
Затем нужно будет встать точно в центр крестика на полу и достать пистолет.
Подойдите к Денверсу, поговорите с ним на все темы, и он даст вам ключ от ресторана, в котором в последний раз видели съемочную группу.
Направляйтесь в ресторан - если идти от студии к дому, надо пройти отель и зайти в переулок, пройти его до конца и повернуть направо. Внутри ресторана пройдите к трем столикам и осмотрите все стаканы и тарелки (кликайте на предметы, чтобы запустить ролики - это подсказки). Подойдите к картине на правой стене, отодвиньте ее и заберите ключ от кухни. Войдите в кухню (дверь рядом со стойкой), развернитесь и включите свет. Под потолком висит странный мешок, а веревка уходит наружу - надо проверить, что же в нем находится. Посмотрите на баллоны с газом и разбитые очки под мешком. Подойдите к правому столу у холодильника и заберите из ящика нож. Развернитесь, выключите газ в духовке и загляните внутрь - здесь кто-то обжегся. Выйдите на улицу и обойдите ресторан. Здесь находится лестница, рядом с которой стоит баллон с газом. Поднимитесь по лестнице, обрежьте веревку и вернитесь на кухню. Разрежьте мешок - внутри лежит труп. В это время в кухню начнет поступать газ, поэтому быстро подбегите к двери и выбивайте ее несколько раз "пробелом" (если промедлите, то умрете). Когда дверь откроется, выйдите из дома, вернитесь к лестнице и отключите газ в баллоне. Вернитесь к осмотру трупа - это актер Боб Лоуренс, которому пробили голову, вытащили мозг и вырвали глаза. Заберите из его рук ключ от комнаты 322 и диктофон.
Идите в отель. Прочитайте книгу регистрации на столе (оказывается, что, на самом деле, актера зовут Майкл Армстронг) и выйдите в дверь в углу холла во внутренний двор.
Комната 322 находится в пристройке отеля на втором этаже.
Развернитесь и включите свет, подойдите к ночнику у кровати и достаньте из-за лампочки кассету. Откройте дверь в ванную и осмотрите труп в ванне - это актриса Бланш Тейлор, которую убили током (на левой руке электрометка). Откройте крышку унитаза и заберите наушник. Под раковиной достаньте из-за панели ключ от пульта управления отеля. В инвентаре соедините наушник и диктофон (сначала нажмите на наушник, потом на диктофон), затем на кассету и прослушайте запись - актрису убили двое, актер и звукооператор.
Вернитесь в отель и откройте пульт управления отелем, который находится на стене за стойкой. Прочитайте записи обо всех последних действиях и посмотрите на желтую кнопку. Интересно, зачем кому-то понадобилось включать и выключать пожарную сигнализацию на крыше и зачем выключили кондиционер в комнате художника?
Продолжайте исследовать территорию. Выйдите во внутренний двор, на газоне слева от пожарной лестницы подберите ключ, также посмотрите на красный носок.
Поднимитесь по пожарной лестнице наверх, открыв люк ключом. Вам необходимо перейти по доскам на другую сторону крыши. Кто-то только что включил прожекторы, которые начали двигаться и могут вас сбить (также вы сами можете упасть из-за неудобного управления персонажем, и посмотреть на собственные похороны).
Сначала идите так:


Перепрыгните на лифт и спуститесь вниз:


Поднимитесь по лестнице. Дойдите по доскам до конца ограждения и спрыгните вниз:


Здесь нужно в конце пути перепрыгнуть на доску справа:


Осталось пройти по двум последним доскам:


Спуститесь вниз и откройте дверь. Вернитесь в холл.

Глава 2. Жизнь продолжается или нет?

Поднимите телефонную трубку - вас вызывает к себе в офис мистер Марвин-Джордан. Поднимитесь на второй этаж, поверните налево и откройте правую дверь. Автоматически вы посмотрите кассету, где запечатлена смерть оператора Нормы. Поговорите с режиссером на все темы, и он покажет вам запись с камеры наблюдения в ресторане, доказывающую, что актера убил звукооператор. Режиссер расскажет, что актер и актриса были больны диабетом, а ему самому остается жить неделю или две, поэтому он очень спешит закончить фильм. Также он даст вам ключи от комнаты гримерши (магнитная карта "Психо"), осветителя (магнитная карта "Порванный занавес") и задней двери студии.
(Когда вы будете осматривать комнаты отеля, везде включайте телевизор и читайте Библию на прикроватной тумбочке.)
Выйдите на задний двор и откройте дверь на первом этаже справа от пожарной лестницы. Это комната осветителя Германа Громека. Подойдите к шкафу, прочитайте записку на одной из книг, взгляните на портрет на стене. Прочитайте газету, взяв ее с прикроватной тумбочки: в статье та же фотография, но другое имя. Осветителя на самом деле зовут Майкл Келлер, он президент фонда Марвина-Джордана. Подойдите к телевизору и включите его - экран показывает изображение с камеры наблюдения. На стене над кроватью висит очень страшная статуэтка Христа, в которую вмонтирована камера. Откройте ящики в тумбочке под телевизором. В боковом отделении стоит банка с глазами (видимо, это глаза актера). Заберите из-за банки магнитную карту "Саботажник". В центральном ящике лежит фотоаппарат, сделайте свою фотографию. В это время в открытое окно начнут стрелять. Достаньте фотоаппарат и ослепите снайпера: у вас будет время выбежать во двор и спрятаться. Он будет уговаривать вас подойти поближе - этого делать нельзя, иначе вы умрете. После недолгого разговора снайпера кто-то сбросит с крыши. Осмотрите труп - это Келлер.
Поднимитесь по пожарной лестнице и откройте дверь справа магнитной картой "Психо". Это комната гримерши Лайлы Сэмюэлс. Посмотрите на вентилятор под потолком - здесь что-то есть, и нужна отвертка, чтобы открутить одну из лопастей вентилятора. Подойдите к шкафу и осмотрите книги. В красной книжке под обложкой что-то лежит, разрежьте ее ножом и достаньте ключ от круглой комнаты. Посмотрите на тумбочку под телевизором, где лежат карты, и заберите магнитную карту "Топаз" (карты можно не перекладывать). Пройдите дальше, на стуле лежит саквояж с наклейкой.


С полки под зеркалом возьмите разноцветные баночки с гримом и расставьте их в слоты саквояжа, как нарисовано на наклейке, - зеленый, оранжевый, красный, голубой, желтый (GORBY: green - orange - red - blue - yellow). В саквояже лежит чья-то надгробная маска. Возьмите с полки пудреницу и пилку для ногтей, пилкой удалите одну из лопастей вентилятора - вот и еще одна камера наблюдения.
Выйдите наружу и откройте картой "Топаз" дверь напротив. Это комната звукооператора Артура Тутсбриджа. Из коробки в шкафу заберите видеокассету, вставьте ее в видеомагнитофон и посмотрите на убийство художника. Прочитайте записку на тумбочке под телевизором и выясните, что настоящее имя звукооператора - Шоу Брендан. Возьмите бинокль с прикроватной тумбочки и посмотрите через него в окно - Брендан мог наблюдать за двором и комнатой 322. Откройте чемодан - отсюда, похоже, пропали документы. Откройте стенной шкаф, внутри висит ремень с кодовым замком. Чтобы установить на нем правильный код, взгляните на стену слева от кресла - здесь висит блокнот с мерками нескольких женщин, и на первом листке пропорции Алисии Слезак: 35, 24, 35. Установите эти цифры на ремне, и сделайте вывод, что толстяк планировал ее убить вслед за Нормой - даже ремень подготовил.
Выйдите наружу и поднимитесь наверх, откройте правую дверь магнитной картой "Саботажник". Это комната постановщика спецэффектов Джона Фергюсона. Откройте стенной шкаф, достаньте из кармана одежды магнитную карту "Порванный занавес-2" и прочитайте записку, из которой становится ясно, что он был соучастником убийства актера. Просмотрите книги и журналы в шкафу, и вы найдете книгу сенатора Мортона с фотографией Фергюсона на обложке. На прикроватной тумбочке стоит пузырек с сердечным лекарством. На тумбочке под телевизором стоит пепельница, в которой лежит сигара, а слева - макет съемочной площадки. В среднем ящике тумбочки находится еще один макет, в котором лежат листки с планом трюка с прожекторами на крыше. Присмотритесь - в окне видно еле заметную веревку, потяните за нее и достаньте корзину, в которой лежат фотографии. Вот чье убийство снял звукооператор - Келлер и Мортон убили художника Элстера.
Спуститесь во двор и откройте дверь на первом этаже слева от трупа Келлера. Это комната актера Майкла Армстронга. Посмотрите на прикроватную тумбочку - Библия и несколько пар очков. Прочитайте документы на тумбочке под телевизором и выясните, у актера был рак мозга, поэтому у него так быстро ухудшалось зрение.
Теперь нужно проверить заднюю дверь студии. Войдите внутрь и осмотрите ящик в дальнем углу зала, в нем лежит распиленный труп - это художник Гэвин Элстер.
Откройте следующую дверь и войдите в круглую комнату. На подиуме стоит красная машина. Попудрите боковое стекло, и вы увидите отпечаток руки на стекле. Откройте дверцу, нажмите на педаль газа и посмотрите ролик с аварией, в которой погибли ваши родители. В бардачке заберите 1-ю часть магнитной карты "Последний дубль". Обойдите машину и откройте багажник - а вот и труп звукооператора. Заберите розовый шарф из его рук - похоже, его задушила гримерша Сэмюэлс.
Выходите на улицу.

Глава 3. Я кого-то пропустил? Живого или мертвого?

Вы автоматически окажетесь на съемочной площадке и услышите крик о помощи: Марвина-Джордана кто-то поднял в воздух вместе с камерой, а спуститься вниз самостоятельно он не может, т.к. руки связаны, а на шее - петля. Подойдите к высокому крану и заберитесь наверх. Откройте дверь в кабину и нажмите на левый рычаг, - вы ослабите петлю. Спуститесь вниз, подойдите к другому крану и нажмите на рычаг - режиссер спасен.
Пройдите дальше по улице и войдите в офис. В первой комнате опустите жалюзи над внутренним окном и откройте дверь. В кресле сидит труп Мортона. Взгляните на таблетки перед ним на столе и откройте баночку ножом - Мортон умер от инфаркта, вызванного увиденным на экране, а Келлер заклеил пузырек. Ножом вытащите пульт телевизора из рук постановщика. Встаньте так, чтобы видеть перед собой внутреннее окно, и включите пульт. Нажмите на кнопки 1, 2, 3, и вы увидите комнату Алисии.
Выйдите на улицу. Из телефонной будки раздастся звонок - незнакомый женский голос предложит вам "взять карту в ящике для мелочи и ждать ее в доме Бреннера". Оставленная для вас карта - 2-я часть магнитной карты "Порванный занавес", рядом лежит клей. В инвентаре склейте карту и направляйтесь к дому Бреннера.
Как только вы войдете, то окажетесь в ловушке. У вас очень мало времени, чтобы обезвредить бомбу, которую только что включила гримерша - единственная оставшаяся в живых из всей съемочной группы.
Быстро подойдите к книжному шкафу у окна и откройте книгу Платона "Республика", она стоит на верхней левой полке. Вы должны увидеть ролик - кто-то чертит на песке букву "Пи".


Обойдите комнату и подойдите к шкатулке на столе, установите код 3-1-4 (число "пи") и заберите ключ. Возьмите стремянку и поставьте ее под бомбу. Откройте стекло и перережьте ножом провода бомбы.
(Второй способ: возьмите лопатку около камина, пододвиньте стремянку, разбейте стекло, перережьте провода.)
Так или иначе, дверь откроется, и вы познакомитесь с Ингрид Петерсен, которая под чужим именем работала на съемках. Она говорит о тайной комнате в доме режиссера, в которой можно найти ключи ко многим тайнам.
Теперь можно осмотреть дом Бреннера. Взгляните на часы на каминной полке - на них надпись: "Большой Брат наблюдает за тобой". В кресле слева лежит сумка, откройте ее и дотроньтесь до помады. Выходите на улицу.


Игра линейная.

Интерфейс:
F1 – меню (сохранить, загрузить, выход)
F2 – локации
F3 или правая кнопка мыши – инвентарь
F4 – блокнот с выводами
Персонаж управляется с клавиатуры (кнопки WASD или стрелки – движение), бег – кнопка направления + Shift, прыжок – Х
Действие – пробел
Курсоры принимают очень много значений, поэтому перед игрой зайдите на диск в папку с установленной игрой, откройте и изучите Manual.
Если вы не знаете, что делать дальше и будете некоторое время стоять на одном месте, игра подскажет вам нужную локацию.

Вас зовут Джозеф Шемли, вы детектив с паранормальными способностями. Вы познакомились с Алисией Слезак и приняли приглашение ее дяди, мистера Роберта Марвина-Джордана, расследовать исчезновение съемочной группы.

Откройте дверь справа от лестницы – это кабинет. Подойдите к столу, проверьте ящики стола, прочитайте документы и прослушайте автоответчик. Возьмите печать. Подойдите к шкафу у двери. Чтобы открыть ящики шкафа, нужно правильно расположить названия фильмов Хичкока.
Должно получиться так:
международный корреспондент, спасательная шлюпка, север северо-запад, тридцать девять ступеней, порванный занавес, поймать вора.
Откройте ящики и проверьте их содержимое. Из нижнего ящика возьмите видеокассету и посмотрите ее в видеомагнитофоне (выберите кассету в инвентаре с помощью F3 или ПКМ, нажмите на нее, и она должна появиться в верхнем левом углу экрана; используйте ее на видеомагнитофон, т.е. нажмите туда, где появляется курсор в виде крестика). Вы получите инструкцию от Роберта Марвина-Джордана (найти кухню и поесть) и подсказку (код к воротам находится в двадцатилетней драгоценности). Посмотрите на сейф, картины и выходите в коридор, дверь на кухню – слева от лестницы.
Около тарелки с едой сидит скворец по имени Альфред, который требует виски. Откройте холодильник, достаньте масло, а из морозилки лед. Посмотрите на ампулы с лекарствами – у хозяина этого дома, мистера Марвина-Джордана, явно проблемы со здоровьем.
Подойдите к полке слева от стола, из левого шкафчика возьмите стакан, а из правого – бренди 20-летней выдержки. Съешьте ужин и возьмите яблоко. Поставьте стакан на стол, положите в него лед и налейте бренди. Поговорите со скворцом (надо подойти и кликнуть на него, чтобы запустить ролик). Наливайте Альфреду до тех пор, пока он в ответ не скажет: «Чай на двоих и двое за ключом».
Выйдите в коридор и пройдите к окнам, дверь на улицу находится посередине между ними. Спуститесь с крыльца, поверните направо, спуститесь по лестнице до красной машины. Заберите рыболовные снасти с сиденья и вернитесь к крыльцу. Поверните налево, пройдите вдоль дома и спуститесь по лесенке до ворот на съемочную площадку. Подойдите вплотную к воротам и примените пробку от бренди на кодовый замок. Дверь откроется, и вы получите магнитную карточку «Тень».

Глава 1. О чем этот фильм?

Пройдите вперед и спуститесь с лестницы, идите по дороге налево к набережной. На мостках стоит тачка, в которой лежит покрывало и записка «36, 26, 35». Спуститесь к лодке и закиньте удочку – она за что-то зацепится. Возьмите в лодке маску и ласты и используйте их, когда увидите на экране активную точку. Нырните под воду и подплывите к трупу – его удерживает под водой пояс с карабином и кодовым замком. Цифры 36 и 26 уже установлены, покрутите колесико до 35 и поднимите труп наверх – это оператор Норма Бастен. Заберите видеокассету из камеры у нее на поясе, вернитесь к воротам и идите дальше по дороге до студии. Можно погулять по окрестностям - те локации, которые вы посетили, будут нанесены на карту, и в них можно моментально попасть, нажав F2.

Войдите в студию и познакомьтесь с дворецким Денверсом, который расскажет, что вся съемочная группа куда-то исчезла, но фильм необходимо снимать дальше. Согласитесь на время стать актером и идите на подиум.
Здесь игра проведет для вас небольшое обучение.
Сначала Денверс попросит вас убрать манекен с площадки – для этого подойдите к манекену, чтобы появилась иконка «использовать» и откатите манекен с подиума (нажмите «пробел» и двигайте).
Далее вас попросят что-нибудь сказать (когда появится иконка с вопросом, нажмите на «пробел»),
походить по площадке (это вы уже умеете),
попрыгать (Х + клавиша направления),
побегать (Shift + клавиша направления),
достать пистолет (ПКМ и выбрать пистолет),
выстрелить («пробел»),
убрать пистолет (ПКМ).
Затем нужно будет встать точно в центр крестика на полу и достать пистолет.
Подойдите к Денверсу, поговорите с ним на все темы, и он даст вам ключ от ресторана, в котором в последний раз видели съемочную группу.
Направляйтесь в ресторан – если идти от студии к дому, надо пройти отель и зайти в переулок, пройти его до конца и повернуть направо. Внутри ресторана пройдите к трем столикам и осмотрите все стаканы и тарелки (кликайте на предметы, чтобы запустить ролики – это подсказки). Подойдите к картине на правой стене, отодвиньте ее и заберите ключ от кухни. Войдите в кухню (дверь рядом со стойкой), развернитесь и включите свет. Под потолком висит странный мешок, а веревка уходит наружу – надо проверить, что же в нем находится. Посмотрите на баллоны с газом и разбитые очки под мешком. Подойдите к правому столу у холодильника и заберите из ящика нож. Развернитесь, выключите газ в духовке и загляните внутрь – здесь кто-то обжегся. Выйдите на улицу и обойдите ресторан. Здесь находится лестница, рядом с которой стоит баллон с газом. Поднимитесь по лестнице, обрежьте веревку и вернитесь на кухню. Разрежьте мешок – внутри лежит труп. В это время в кухню начнет поступать газ, поэтому быстро подбегите к двери и выбивайте ее несколько раз «пробелом» (если промедлите, то умрете). Когда дверь откроется, выйдите из дома, вернитесь к лестнице и отключите газ в баллоне. Вернитесь к осмотру трупа – это актер Боб Лоуренс, которому пробили голову, вытащили мозг и вырвали глаза. Заберите из его рук ключ от комнаты 322 и диктофон.
Идите в отель. Прочитайте книгу регистрации на столе (оказывается, что, на самом деле, актера зовут Майкл Армстронг) и выйдите в дверь в углу холла во внутренний двор.
Комната 322 находится в пристройке отеля на втором этаже.
Развернитесь и включите свет, подойдите к ночнику у кровати и достаньте из-за лампочки кассету. Откройте дверь в ванную и осмотрите труп в ванне – это актриса Бланш Тейлор, которую убили током (на левой руке электрометка). Откройте крышку унитаза и заберите наушник. Под раковиной достаньте из-за панели ключ от пульта управления отеля. В инвентаре соедините наушник и диктофон (сначала нажмите на наушник, потом на диктофон), затем на кассету и прослушайте запись – актрису убили двое, актер и звукооператор.
Вернитесь в отель и откройте пульт управления отелем, который находится на стене за стойкой. Прочитайте записи обо всех последних действиях и посмотрите на желтую кнопку. Интересно, зачем кому-то понадобилось включать и выключать пожарную сигнализацию на крыше и зачем выключили кондиционер в комнате художника?
Продолжайте исследовать территорию. Выйдите во внутренний двор, на газоне слева от пожарной лестницы подберите ключ, также посмотрите на красный носок.
Поднимитесь по пожарной лестнице наверх, открыв люк ключом. Вам необходимо перейти по доскам на другую сторону крыши. Кто-то только что включил прожекторы, которые начали двигаться и могут вас сбить (также вы сами можете упасть из-за неудобного управления персонажем, и посмотреть на собственные похороны).
Сначала идите так:

Перепрыгните на лифт и спуститесь вниз:

Поднимитесь по лестнице. Дойдите по доскам до конца ограждения и спрыгните вниз:

Здесь нужно в конце пути перепрыгнуть на доску справа:

Осталось пройти по двум последним доскам:

Спуститесь вниз и откройте дверь. Вернитесь в холл.

Глава 2. Жизнь продолжается или нет?

Поднимите телефонную трубку – вас вызывает к себе в офис мистер Марвин-Джордан. Поднимитесь на второй этаж, поверните налево и откройте правую дверь. Автоматически вы посмотрите кассету, где запечатлена смерть оператора Нормы. Поговорите с режиссером на все темы, и он покажет вам запись с камеры наблюдения в ресторане, доказывающую, что актера убил звукооператор. Режиссер расскажет, что актер и актриса были больны диабетом, а ему самому остается жить неделю или две, поэтому он очень спешит закончить фильм. Также он даст вам ключи от комнаты гримерши (магнитная карта «Психо»), осветителя (магнитная карта «Порванный занавес») и задней двери студии.
(Когда вы будете осматривать комнаты отеля, везде включайте телевизор и читайте Библию на прикроватной тумбочке.)
Выйдите на задний двор и откройте дверь на первом этаже справа от пожарной лестницы. Это комната осветителя Германа Громека. Подойдите к шкафу, прочитайте записку на одной из книг, взгляните на портрет на стене. Прочитайте газету, взяв ее с прикроватной тумбочки: в статье та же фотография, но другое имя. Осветителя на самом деле зовут Майкл Келлер, он президент фонда Марвина-Джордана. Подойдите к телевизору и включите его – экран показывает изображение с камеры наблюдения. На стене над кроватью висит очень страшная статуэтка Христа, в которую вмонтирована камера. Откройте ящики в тумбочке под телевизором. В боковом отделении стоит банка с глазами (видимо, это глаза актера). Заберите из-за банки магнитную карту «Саботажник». В центральном ящике лежит фотоаппарат, сделайте свою фотографию. В это время в открытое окно начнут стрелять. Достаньте фотоаппарат и ослепите снайпера: у вас будет время выбежать во двор и спрятаться. Он будет уговаривать вас подойти поближе – этого делать нельзя, иначе вы умрете. После недолгого разговора снайпера кто-то сбросит с крыши. Осмотрите труп – это Келлер.
Поднимитесь по пожарной лестнице и откройте дверь справа магнитной картой «Психо». Это комната гримерши Лайлы Сэмюэлс. Посмотрите на вентилятор под потолком – здесь что-то есть, и нужна отвертка, чтобы открутить одну из лопастей вентилятора. Подойдите к шкафу и осмотрите книги. В красной книжке под обложкой что-то лежит, разрежьте ее ножом и достаньте ключ от круглой комнаты. Посмотрите на тумбочку под телевизором, где лежат карты, и заберите магнитную карту «Топаз» (карты можно не перекладывать). Пройдите дальше, на стуле лежит саквояж с наклейкой.

С полки под зеркалом возьмите разноцветные баночки с гримом и расставьте их в слоты саквояжа, как нарисовано на наклейке, - зеленый, оранжевый, красный, голубой, желтый (GORBY: green – orange – red- blue – yellow). В саквояже лежит чья-то надгробная маска. Возьмите с полки пудреницу и пилку для ногтей, пилкой удалите одну из лопастей вентилятора – вот и еще одна камера наблюдения.
Выйдите наружу и откройте картой «Топаз» дверь напротив. Это комната звукооператора Артура Тутсбриджа. Из коробки в шкафу заберите видеокассету, вставьте ее в видеомагнитофон и посмотрите на убийство художника. Прочитайте записку на тумбочке под телевизором и выясните, что настоящее имя звукооператора – Шоу Брендан. Возьмите бинокль с прикроватной тумбочки и посмотрите через него в окно – Брендан мог наблюдать за двором и комнатой 322. Откройте чемодан – отсюда, похоже, пропали документы. Откройте стенной шкаф, внутри висит ремень с кодовым замком. Чтобы установить на нем правильный код, взгляните на стену слева от кресла - здесь висит блокнот с мерками нескольких женщин, и на первом листке пропорции Алисии Слезак: 35, 24, 35. Установите эти цифры на ремне, и сделайте вывод, что толстяк планировал ее убить вслед за Нормой – даже ремень подготовил.
Выйдите наружу и поднимитесь наверх, откройте правую дверь магнитной картой «Саботажник». Это комната постановщика спецэффектов Джона Фергюсона. Откройте стенной шкаф, достаньте из кармана одежды магнитную карту «Порванный занавес-2» и прочитайте записку, из которой становится ясно, что он был соучастником убийства актера. Просмотрите книги и журналы в шкафу, и вы найдете книгу сенатора Мортона с фотографией Фергюсона на обложке. На прикроватной тумбочке стоит пузырек с сердечным лекарством. На тумбочке под телевизором стоит пепельница, в которой лежит сигара, а слева – макет съемочной площадки. В среднем ящике тумбочки находится еще один макет, в котором лежат листки с планом трюка с прожекторами на крыше. Присмотритесь – в окне видно еле заметную веревку, потяните за нее и достаньте корзину, в которой лежат фотографии. Вот чье убийство снял звукооператор – Келлер и Мортон убили художника Элстера.
Спуститесь во двор и откройте дверь на первом этаже слева от трупа Келлера. Это комната актера Майкла Армстронга. Посмотрите на прикроватную тумбочку – Библия и несколько пар очков. Прочитайте документы на тумбочке под телевизором и выясните, у актера был рак мозга, поэтому у него так быстро ухудшалось зрение.
Теперь нужно проверить заднюю дверь студии. Войдите внутрь и осмотрите ящик в дальнем углу зала, в нем лежит распиленный труп - это художник Гэвин Элстер.
Откройте следующую дверь и войдите в круглую комнату. На подиуме стоит красная машина. Попудрите боковое стекло, и вы увидите отпечаток руки на стекле. Откройте дверцу, нажмите на педаль газа и посмотрите ролик с аварией, в которой погибли ваши родители. В бардачке заберите 1-ю часть магнитной карты «Последний дубль». Обойдите машину и откройте багажник – а вот и труп звукооператора. Заберите розовый шарф из его рук – похоже, его задушила гримерша Сэмюэлс.
Выходите на улицу.

Глава 3. Я кого-то пропустил? Живого или мертвого?

Вы автоматически окажетесь на съемочной площадке и услышите крик о помощи: Марвина-Джордана кто-то поднял в воздух вместе с камерой, а спуститься вниз самостоятельно он не может, т.к. руки связаны, а на шее - петля. Подойдите к высокому крану и заберитесь наверх. Откройте дверь в кабину и нажмите на левый рычаг, - вы ослабите петлю. Спуститесь вниз, подойдите к другому крану и нажмите на рычаг – режиссер спасен.
Пройдите дальше по улице и войдите в офис. В первой комнате опустите жалюзи над внутренним окном и откройте дверь. В кресле сидит труп Мортона. Взгляните на таблетки перед ним на столе и откройте баночку ножом – Мортон умер от инфаркта, вызванного увиденным на экране, а Келлер заклеил пузырек. Ножом вытащите пульт телевизора из рук постановщика. Встаньте так, чтобы видеть перед собой внутреннее окно, и включите пульт. Нажмите на кнопки 1, 2, 3, и вы увидите комнату Алисии.
Выйдите на улицу. Из телефонной будки раздастся звонок – незнакомый женский голос предложит вам «взять карту в ящике для мелочи и ждать ее в доме Бреннера». Оставленная для вас карта – 2-я часть магнитной карты «Порванный занавес», рядом лежит клей. В инвентаре склейте карту и направляйтесь к дому Бреннера.
Как только вы войдете, то окажетесь в ловушке. У вас очень мало времени, чтобы обезвредить бомбу, которую только что включила гримерша – единственная оставшаяся в живых из всей съемочной группы.
Быстро подойдите к книжному шкафу у окна и откройте книгу Платона «Республика», она стоит на верхней левой полке. Вы должны увидеть ролик - кто-то чертит на песке букву «Пи».

Обойдите комнату и подойдите к шкатулке на столе, установите код 3-1-4 (число «пи») и заберите ключ. Возьмите стремянку и поставьте ее под бомбу. Откройте стекло и перережьте ножом провода бомбы.
(Второй способ: возьмите лопатку около камина, пододвиньте стремянку, разбейте стекло, перережьте провода.)
Так или иначе, дверь откроется, и вы познакомитесь с Ингрид Петерсен, которая под чужим именем работала на съемках. Она говорит о тайной комнате в доме режиссера, в которой можно найти ключи ко многим тайнам.
Теперь можно осмотреть дом Бреннера. Взгляните на часы на каминной полке – на них надпись: «Большой Брат наблюдает за тобой». В кресле слева лежит сумка, откройте ее и дотроньтесь до помады. Выходите на улицу.

Глава 4. Медлить нельзя: Роберт еще жив…

Переместитесь в дом. Денверс предлагает вам подняться наверх в комнату режиссера – это дверь слева от лестницы. Марвин-Джордан разрешит осмотреть дом и скажет, что отправил Денверса собирать и хоронить трупы.
Пройдите в следующую комнату – здесь жила его мать, Мэри-Роз. Откройте коробочку с конфетами, которая стоит на стуле рядом с дверью, и достаньте записку. Посмотрите на календарь на стене, где отмечены даты 2 июля и 29 августа 1982 года. Подойдите к граммофону, прослушайте речь Мэри-Роз об основании фонда Марвина-Джордана. Поставьте «Героическую симфонию», и вы откроете шкатулку на столе - внутри еще одна записка с обвинениями в адрес Роберта. Развернитесь и подойдите к мольберту, отодвиньте картину, и под ней окажется фотография – Роберт у могилы Уолтера Слезака. На основании доказательств, найденных в этой комнате, вы сделаете вывод, что Мэри-Роз обвиняет собственного сына в убийстве Уолтера Слезака. Подойдите к шкафу и осмотрите одежду.
Выйдите в коридор и зайдите в комнату напротив – это комната Алисии. Загляните в шкаф с одеждой – в одной из туфель лежит красный носок (Алисия причастна к убийству художника?). Обратите внимание на пеликана. Обойдите кровать, отпугните пистолетом мешающего вам скворца и заберите деревянную рыбу из цилиндра, на котором он сидел. Положите рыбу в клюв пеликана, заберите из тайника рецепт яблочного пирога, ключ от подвала и прочитайте открытку с очередным предостережением насчет Роберта.
Комната Денверса находится справа от лестницы. Интересные книги он читает – по парапсихологии и ядам… А сколько алкоголя в баре в спинке кровати! Взгляните на портрет Алисии на тумбочке в углу – она очень похожа на свою мать.
Спуститесь вниз и откройте дверь в подвал под лестницей. Посмотрите на полки, заберите яблоко, муку, корицу и звуковую машину. Посмотрите на мозг в банке с надписью «Андия». Прочитайте журнал Алисии об экспериментах над птицами и взгляните на ее диссертацию.
Поднимитесь наверх и зайдите в комнату с двойными дверями – это гостиная. Посмотрите на фамильные портреты Уильяма и Мэри-Роз Марвин-Джордан, в правом комоде в верхнем ящике лежит альбом с фотографиями (на одной из них похороны Хичкока - это тот самый ролик, когда вас убивают в очередной раз).
Вернитесь в дом Бреннера и еще раз осмотрите его. На столике рядом со шкатулкой появилось письмо от Роберта с предложением встретиться на нейтральной территории. Подойдите к правому книжному шкафу – на столике рядом с ним лежит книга, откройте ее и заберите закладку «Райские врата». Пора идти к церкви.
Выйдите на улицу и пройдите налево, дверь находится в заднике декораций у самого левого дома, рядом с желто-черной лентой. Церковь заперта, поэтому пройдите на кладбищенский двор и осмотрите могилы. Уолтер Слезак умер 2 июля, Констанс Слезак – 29 августа 1982 года, - вот почему эти даты отметила в календаре Мэри-Роз. Подойдите к навесу, посмотрите на могильные памятники и прочитайте список: в нем есть и гримерша. Но она же еще жива? Подберите пилу – на ней пятна крови, видимо, ей распилили на части художника. Как только вы отойдете назад, увидите черную тень в левом углу экрана, которая бежит в церковь. Следуйте за ней и поднимитесь на колокольню. Как только вы увидите на экране значок «использовать», стреляйте. Гримерша упадет вниз. Осмотрите тело. На нем два отверстия - от пули и от ножа. Ножевое ранение было нанесено раньше, т.к. от него на теле кровь, а от пули крови нет, - значит, вы стреляли в труп.
Вернитесь в зал, пройдите к исповедальне и откройте сначала правую, а потом левую дверь. Внутри лежит розовый шарф, книжка о Мак Гиффине (это подсказка) и сумка Ингрид. Вскройте ножом подкладку, прочитайте записку и заберите водительские права. Ну и ну, на самом деле эта гримерша – мать Алисии, Констанс Слезак.
Подойдите к алтарю. Посмотрите на витражи – святая Алисия, покровительница птиц, святой Мак Гиффин, покровитель неизвестности, и святой Роберт, покровитель диабетиков. Отодвиньте табличку под витражом святого Роберта и заберите красный слайд и магнитную карту «Психо-2».
На столе установлен глобус на подставке. Согласно подсказке, Мак Гиффин – это «машина по ловле тигра в шотландских горах». Установите вращающиеся части сверху вниз: горы, клетка, тигр. Откройте тайник и заберите магнитную карту «Топаз-2».

Войдите в дверь слева – это ризница. Посмотрите на книгу на столе «50 способов задушить возлюбленного» (Констанс тренировалась в завязывании узлов, чтобы подвесить Роберта на кране) и возьмите несколько монет. Выйдите в зал и подойдите к автомату, продающему свечи, - он висит справа от входа на колокольню. Во втором слоте справа лежит записка от Констанс, в которой она признается, что убила звукооператора Шоу Брендана из мести за смерть мужа и Майкла Келлера из самообороны.
Вернитесь в ризницу, возьмите еще монет и подойдите к игровому автомату. Бросьте монету в слот и нажмите на рычаг. Нужно по очереди выиграть синий слайд, видеокассету и лекарство «Андия».
(Не обязательно: подойдите к стене справа и откройте секретную дверь – здесь в книге лежит еще одна закладка «Райские врата» для тех, кто забыл еще раз проверить дом Бреннера.)

Выйдите из ризницы и поднимитесь по лестнице на кафедру. Приложите к иконе закладку «Райские врата» и откройте тайник. Достаньте из шкатулки два письма, вскройте их и прочитайте. Кроме писем, в шкатулке лежит магнитная карта «Саботажник-2».
Выходите на улицу, вас позовет на помощь Алисии говорящий скворец Альфред. Вы автоматически окажетесь на болоте. Сначала пройдите налево к чучелу, одетому в костюм Роберта, опрокиньте его и отпилите деревянный шест. Идите на крики скворца – от развилки направо. Когда вы увидите Алисию и активную точку на экране, примените на нее шест и помогите девушке. В ответ она скажет вам «Спасибо» и попросит ее чем-нибудь накормить. Еще одна загадка разрешена – Алисия совершенно здорова, и у нее нет никакого невроза, повлекшего за собой немоту.
Вы окажетесь в доме, спуститесь вниз и идите на кухню - детективу Джозефу Шемли придется готовить яблочный пирог.
Откройте духовку и достаньте форму для выпечки, из стола заберите ложку, лимон, миску и сковородку. Поставьте сковородку на плиту, а миску на стол. В инвентаре ножом разрежьте яблоки и лимон. В миску выложите сначала яблочные, а потом лимонные дольки, заберите в инвентарь из тарелки сахар и коричневый сахар. Нажмите на миску, и масса из миски окажется на сковородке. Добавьте в сковородку из инвентаря сахар и корицу и помешайте ложкой. В форму для выпечки положите масло и заберите массу со сковородки. В миску насыпьте муку и коричневый сахар, добавьте масло и размешайте ложкой. Расширьте угол зрения, и сырой пирог окажется в духовке. Включите духовку, нажав на левую кнопку на плите, немного подождите и заберите готовый пирог.
Накормите Алисию и поговорите с ней на все темы. Она порекомендует взять у Денверса ключ от библиотеки.
Подойдя к двери комнаты дворецкого, вы поймете, что тот уже пьян и зовет Мэри-Роз. Сходите в комнату миссис Марвин-Джордан и переоденьтесь в женскую одежду. Постучите в дверь Денверса и выслушайте его признания:
Мэри-Роз убили, а он «не знал, что Роберт сделал с ее зонтиком».
Роберт убил Уолтера Слезака для того, чтобы Денверс смог жениться на Констанс.
Нельзя, чтобы «Роберт нашел осьминога».
Денверс заразил своего хозяина вирусом, от которого тот сейчас умирает.
Получив ключ от библиотеки, идите в гостиную, поднимитесь на балкон и откройте левую дверь.
Подойдите к шкафу, в нем находится четыре закрытых ящика: «Андия», «Международный корреспондент», «Порванный занавес», «Кэ д’Орсэ».
«Андия». Подсказка написана на листке, который лежит рядом: «Андия – это слово уже вошло в энциклопедию». Взгляните правее на книжную полку, на первых пяти томах энциклопедии на корешке в слове «Encyclopaedia» выделено по одной букве. Нажмите по очереди на книги, чтобы получилось «АНДИЯ», и ящик откроется. Внутри досье на Уолтера Слезака. Он отказывается от изобретенного им лекарства против диабета в пользу фонда Марвина-Джордана.

«Международный корреспондент». Над ящиками висит шторка, на которой изображено фамильное древо семьи. Найдите имя Констанс Слезак и поставьте печать на ее открытку. Ящик откроется, внутри досье на Келлера, который был президентом фонда Марвина-Джордана, и кассета Торнхилла. Вы сделаете вывод, что Келлер много болтал, поэтому стал очень дорого обходиться фонду.

«Порванный занавес». В стаканчике слева стоят мешалки для коктейлей, заберите их в инвентарь. В кабинете Роберта в самом начале игры вы нашли в ящике сейфа открытку от Коски. Очевидно, что Коска и «Порванный занавес» взаимосвязаны. Достаньте мешалку «Коска» из инвентаря и откройте ей ящик. Внутри досье на Стефана Фишера - это настоящее имя художника из съемочной группы. Похоже, он пытался шантажировать фонд Марвина-Джордана.
«Кэ д’Орсэ». На полке слева стоит книжка «Мир сигар», загляните в нее – одна из марок сигар называется «Кэ д’Орсэ». Очевидно, что ящик и сигары связаны. Из коробки справа заберите все сигары и положите в левую коробку «Черчилль» - она такая же, как все остальные. Верхний ящик откроется, внутри досье на Уильяма Мортона, который получал крупные суммы от фонда за посреднические услуги.
Денверс что-то говорил про «осьминога, которого нельзя найти Роберту». Может, стоит проверить бассейн? Выйдите во двор и пройдите к бассейну, автоматически вы нырнете. Поплавайте и разверните персонаж на экране к вам лицом, тогда вы сможете достать чемодан с уликами. Прочитайте письмо Роберта к Денверсу с доказательствами, что он убил Уолтера Слезака.

Глава 5. А вы любите свою семью?

Вы автоматически окажетесь в комнате Алисии. Примените на нее звуковую машину, которая при определенных настройках может служить детектором лжи. Сверху на приборе есть четыре переключателя, а снизу круглый диск, который можно устанавливать в пять разных положений.

Чтобы Алисия начала говорить правду, нужно нажать на третий переключатель (зазвенят колокольчики) и повернуть диск в положение 2. Она признается, что никого не убивала, но любила Шоу Брендана. Теперь попробуем таким же образом пообщаться с Робертом. Для этого нажмите на первый переключатель, по очереди устанавливайте диск в положения 1, 2, 3 и слушайте ответы: оказывается, мистер Марвин-Джордан ненавидит свою племянницу. После этого вы окажетесь в коридоре, а Роберт позовет вас на помощь. Поговорив с ним, вернитесь в отель.
Сначала поднимитесь на третий этаж в комнату слева и откройте ее магнитной картой «Саботажник-2». Это комната художника Стефана Фишера. Экран телевизора также показывает изображение с камеры наблюдения, рядом лежит коробка сигар. Шкаф пуст, все вещи сложены в чемодан – не в нем ли пропавшие документы Шоу Брендана?
Спуститесь вниз и откройте дверь в глубине двора на первом этаже между комнатами Келлера и Армстронга карточкой «Топаз-2». Здесь жила актриса Бланш Тейлор. Телевизор не работает, а в картину «Топаз» на стене встроен глазок видеокамеры. Проверьте ящики прикроватной тумбочки – в одном из них лежит папка с документами, на ней имя «Кей Кин»: письмо Уолтера Слезака доказывает, что употребление «Андии» приводит к слепоте и раку мозга, а во втором письме Роберт Марвин-Джордан отказывается прекращать выпуск этого лекарства. Актриса на самом деле - юрист, подавшая иск в суд против «Андии». Откройте шкаф и заберите иглу от броши с серой кофты. Подойдите к телевизору, рядом с ним стоит небольшая пирамидка. Воткните иглу в ее вершину, и откроется потайное отделение. Прочитайте медицинский отчет, в котором приводятся данные, что у большинства диабетиков, принимавших «Андию» в течение десяти лет, в качестве побочных эффектов появились слепота и рак мозга. Автор требует запретить выпуск и продажу «Андии».
Выйдите во двор, последняя необследованная комната находится на первом этаже между пожарной лестницей и комнатой 322, дверь рядом с газоном. Откройте ее карточкой «Психо-2», это комната оператора. Подойдите к шкафу и взгляните на книгу на верхней полке – внутри лежит вырезка из газеты о смерти ваших родителей. На средней полке лежит книга о Грейс Келли, написанная талантливой журналисткой Кэрол Джонс. На нижней полке стоит компас. Чтобы его открыть, нужно взглянуть на красную книгу «Север-северо-запад» и поставить стрелку так, как изображено на обложке.

Справа от компаса появится спрятанная папка с документами. В ней обложка книги «Темная сторона успеха» и фотография оператора. Еще одно подставное лицо в съемочной группе… Прочитайте текст аннотации – девушка догадалась и о смерти Мари-Роз от руки сына, и о смерти Уолтера, и об исчезновении Констанс. Пройдите к шкафу и загляните в круглую коробку, в ней просьба Кэрол Джонс о встрече с Ингрид Петерсен. Нажмите на ручку рядом с телевизором, и вам покажут ролик о статуе Свободы. Рядом стоит сама статуя Свободы. Нажмите на ее лоб, как советовала подсказка, – еще одна камера наблюдения.
Поставьте в видеомагнитофон кассету Келлера. На экране появляется Армстронг в комнате 322, которым руководит Брендан с помощью инфракрасного бинокля. Он ничего не видит и слушает звукооператора, который велит включить свет в ванной. В итоге, актер непреднамеренно убивает актрису. Посмотрите кассету Торнхилла и выходите во двор.
Переместитесь на кладбище. Под дулом пистолета Денверса вам придется таскать могильные плиты и ставить их соответственно надписям на гробах. Итак, от ближней могилы к дальней:

Майкл Армстронг – Боб Лоуренс, 6-я могила
Джон Фергюсон – Уильям Мортон, 8-я могила
Гэвин Элстер – Стефан Фишер, 4-я могила
Артур Тутсбридж – Шоу Брендан, 2-я могила
Герман Громек – Майкл Келлер, 7-я могила
Норма Бастен – Кэрол Джонс, 5-я могила
Бланш Тейлор – Кей Кин, 3-я могила
Лайла Сэмюэлс – Ингрид Петерсен, 1-я могила

После этого Денверс заставит вас копать собственную могилу, но в какой-то момент повернется спиной. Толкните его и убегайте. Автоматически вы переместитесь в дом. Поднимитесь в комнату Роберта и поговорите с ним, обвинив его в убийствах и подстрекательствах. В ответ он отведет вас в какую-то темную комнату. Как только на экране появится значок «использовать», нажимайте на «пробел». Роберт убит.
Вы вернетесь в его комнату. Подойдите к столу, здесь находится головоломка.
Есть несколько способов ее открыть – самый простой: перевести указатель в виде кораблика на карте на «Ithica» и достать из правого нижнего ящика магнитную карту от сейфа. Остальные ящики можно не добывать – они не пригодятся.
Спуститесь вниз в кабинет, к кодовому замку сейфа приложите магнитную карту от сейфа и откройте его. В верхнем ящике сейфа письмо Роберта к сестре с доказательствами того, что это она столкнула в пропасть машину ваших родителей, – так вот почему ей была смутно знакома ваша фамилия. В среднем ящике лежит дополнение к завещанию Роберта, в котором он называет Алисию недееспособной и назначает ей опекуна. В нижнем ящике находится проектор и зеленый слайд.
Как только вы отойдете от сейфа, в кабинет зайдет Алисия. Вы сожжете дополнение к завещанию и решите вместе разыскать тайную комнату. Когда на экране возникнет значок «Использовать», достаньте из инвентаря проектор и по очереди вставьте в него все слайды. Одна из стен кабинета отодвинется, и можно будет спуститься вниз.
В тайной комнате подойдите к мониторам и нажмите на центральную кнопку на пульте, а затем на центральный монитор. После того, как вы посмотрите смонтированную сцену убийства Констанс, вам придется доказать Алисии, что ее мать вы не убивали. Для этого, когда вы увидите кадр на лестнице, наведите курсор на руку, которая держит пистолет. Это рука Джека Денверса, который уже убил Констанс и прикрывается от вас ее телом. Поднимитесь наверх и отправьте Альфреда вызвать полицию, а сами спуститесь в тайную комнату и продолжайте смотреть пленки. В это время сюда придет Денверс, поговорите с ним на все темы и обезоружьте его.
Осталось посмотреть заключительный ролик.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Системные требования


Windows 95/98/ME/2000
DirectX 8.0 (входит в комплект игры)
Pentium II 333 МГц
64 МB RAM
3D-ускоритель 8 МB RAM
300 Мб свободного места на диске
24x CD-ROM


"Давно не брал я в руки шашки"
Николай Васильевич


В компьютерные игры я не играю. Наверное, отыграл свое в начале 90-х. А тут попался "Хичкок:Последний дубль", и я решил тряхнуть стариной. И вот что из этого получилось.
Среди компьютерных игр квесты (Quest) занимают особое место. Проекты такого жанра возникли почти сразу с появлением игр для персонального компьютера. Вспомнить хотя бы такой хит середины 80-х годов как Larry-II от компании Sierra. К огромному сожалению, квесты стали появляться очень редко. То ли разработчики игр считают, что всякие "мочиловки" или построение коммунизма в одном, отдельно взятом компьютере, более продаваемы, то ли не хватает мастерства у сценаристов и программистов. В квестах основная нагрузка ложится на сюжет и логику действий, направленных на достижение конечной цели.
Практически во всех голливудских фильмах можно предугадать развитие сюжета. Некоторые фильмы отличаются только названием, а внутри все одинаково. И это понятно. Зачем придумывать что-то новое, если у гроссмейстера "все ходы записаны"? Лепи, а "пипл схавает" ((с) один известный российский шоумен). Вот и просмотр американских фильмов напоминает мне наблюдение за мартышками в обезьяннике. Что-то новое увидишь редко, но экзотика, однако.
В кинематографе фильмы Альфреда Хичкока занимают особое место. Сюжеты закручены таким образом, что обычно до конца фильма не знаешь, чем это кончится. Для создания соответствующего психологического состояния у зрителей, фильмы сняты в серых тонах с вкраплением ярких цветовых пятен.

"Кто шляпку свистнул - тот и бабку кокнул"
Б.Шоу "Пигмалион"


"Последний дубль" - детектив, сделанный по мотивам фильмов Альфреда Хичкока. И исполнен как фильм. Диалоги изобилуют добрым юмором. Можно произнести благодарственную речь при получении премии "Оскар" за лучший детектив или поговорить с майной о чучелах.
Действие происходит на берегу моря в поместии Марвин-Джорданов. Хотя в заставке игры говорится о севере какого-то штата, антураж ну очень смахивает на старую добрую Англию или Шотландию. Свинцовое небо и серо-бурые камни с бедной растительностью.

Ощущения потрясающие. Фирменная хичкоковская серая палитра. Переход от общих планов к крупным и обратно. Переключение камер. Для создания атмосферы, в игре используются те же приемы, что и в кинематографе.


А пейзажи в игре сделаны на таком уровне, что некоторым нашим "кино-академикам" и не снилось. В игре использованы более пятидесяти планов, прекрасно сбалансированных по яркости.


Не нужно менять настройки монитора. Я не раз ловил себя на том, что за рассматриванием интерьеров пропускал важную информацию. В игру вставлены отрывки из фильмов Хичкока, которые являются не только предметом антуража, но и иногда подсказками. Кстати, игра использует разрешение 800х600х32бит и это позволило художникам порезвиться вволю.
Движения в игре управляются клавиатурой. Действия с предметами и осмотр – мышью. Для сохранения и загрузки игры, настроек, карты ключевых точек игрового поля, каталога найденных предметов и журнала собранной информации служит Панель Управления игрой. По внешнему виду она напоминает мини-компьютер Palm. (Интересно, это реклама Палмов?). Перед началом игры чрезвычайно полезно прочитать "Руководство пользователя". В нем содержится весьма полезная информация об управлении и интерфейсе.


Пройдя по всем дорожкам, можно открыть все игровое поле, и с помощью Панели управления телепортироваться в любую ключевую точку игры. Поле игры неимоверно протяженное. Пройти пешком от одного конца до другого занимает больше минуты. Так что бегом за инфарктом. И не забывайте обращать внимание на значки в левом верхнем углу экрана.

"и глюкотали зелюки
как мюмзики в мове"

Льюис Кэрролл. " Алиса в стране чудес" (почти)


Обращаю внимание, что в системных требованиях отсутствует Windows XP. На ней игра может не запуститься. Да и в Windows 2000 наблюдаются некоторые странности. В частности, у меня это происходит со звуком.
Я прекрасно понимаю, что написать большой квест без ошибок невозможно. Даже, когда известны все действия, полное прохождение со сбором всех предметов занимает часов десять. Весь звук (музыка, взятая из фильмов Хичкока, разговоры, эффекты) сжат в MP3-файлы. DirectSound, который используется для воспроизведения, должен одновременно выводить три MP3-потока. И я не до конца уверен, что он это может. Он и один-то поток еле-еле воспроизводит. При установке DirectX 9 Beta ошибки все равно не пропадают.
После трех часов игры звук стал отставать от титров, а затем и вовсе превратился в кваканье. Сохранение и последующая загрузка игры проблему не решают.
К огромному сожалению, в игре нельзя отключить музыку, можно только уменьшить громкость. Хотя музыкальных тем в игре заложено много, то, что воспроизводится, не отличается разнообразием и быстро приедается, начиная раздражать. Это очень похоже на небрежность разработчиков.

И еще об ошибках.
Очень небрежно прописана сцена в Доме Бреннера. Здесь можно вдруг пройти через стену и оказаться разрезанным верстаком:).


Но на здоровье это не влияет.
То, вдруг, в комнатах появляется птица.
Так же вылезает очередная "занимательность" при входе в церковь и внутри нее. Начинается неоправданное переключение между двумя камерами.
Ну, и если поворчать, в игре ощущается некоторая незавершенность. По окончании остается куча неиспользованных предметов. Похоже, разработчикам пришлось быстро сворачиваться и срочно сделать большой Final Cut (окончательное обрезание).
Да и с геометрией проблемы. Из окна с помощью бинокля можно рассмотреть комнату, окна которой находятся на той же стене.
Переводчики тоже внесли свою лепту. В местах, где нужно идти направо, говорят, что нужно идти налево. И наоборот. Есть и другие перлы. Если их обнаружите, повеселитесь от души.
Зато озвучание игры выполнено на высочайшем профессиональном уровне. Каждого говорящего персонажа озвучивает свой актер.

"Ну-у-у, тупые"
М.Задорнов


Игра существует в двух вариантах. Один вариант - для американцев, а другой - для остального мира. Отличие между ними в том, что в американском варианте отсутствует сцена прохода лабиринта на крыше отеля.


Наверное, разработчики решили, что у американцев не хватит на это ума.
А вообще - "всё фигня, главное пчелы"(с)

"Но, боже мой, какая скука
С больным сидеть и день и ночь,
Не отходя ни шагу прочь!
Какое низкое коварство
Полуживого забавлять,
Ему подушки поправлять,
Печально подносить лекарство,
Вздыхать и думать про себя:
Когда же черт возьмет тебя!"

Наше все! (Пушкин А.С.) "Евгений Онегин"


Завязка игры несколько невразумительная.
Жил да был частный детектив Джозеф Шемли. А заодно парапсихолог (правда, при чем здесь это – непонятно). И к тому же его иногда посещают навязчивые видения.
Однажды в его офисе появляется немая девушка Алиса Слезек – спортсменка, комсомолка, красавица, а по совместительству - начинающий орнитолог. После молчаливых посиделок Алиса швырнула Джозефу чек на "многонульную" сумму. Непонятно, зачем. Вернее, за что.
Через некоторое время Джозеф поехал на рыбалку. На ночной дороге он врезается в машину Алисы (это - судьба:)) и оказывается в поместии дяди Алисы, Роберта Марвин-Джордана. Это - любовь. А может быть, рыбалка. Иначе как рыболовные снасти оказались в машине Алисы?
Алиса девушка "сурьезная". Она изучает методы контроля над поведением птиц на примере майн, одного из видов скворцов. Для этого Алиса использует генератор звука под названием "Звуковая машина", которая воздействует не только на птиц, но и на людей, заставляя их говорить всякие интересные вещи.
Алиса очень нежно относится к дяде. Она обрядила чучело в одежду дяди Роберта и пытается научить птиц нападению.

Дядя Роберт, владелец фармацевтической фирмы и большой поклонник творчества Хичкока, решил снять фильм в духе своего кумира. Построил в своем поместье съемочный городок и пригласил съемочную группу. Группа жила в отеле, в каждой комнате которого установлены скрытые камеры, а одна из них даже вмонтирована в распятие. Двери открываются магнитными карточками с названиями фильмов Хичкока.


Но внезапно вся группа - восемь человек - исчезла. Джозефу (я надеюсь, что Вы уже догадались, за кого будете играть) предложено узнать, куда это все подевались.
Во время расследования из шкафов семейства Марвин-Джорданов выпадет большое количество скелетов и откроется множество семейных тайн. Например, юный техник Роберт вмонтировал в зонтик своей матери громоотвод и отправил ее прогуляться в грозу. Какое интересное научное решение, какой технический размах! Но и на старости лет Роберт не потерял юношеского задора и свежести мысли.
Так что ходим везде, смотрим, примечаем и собираем всё, что попадется под руку. А попадается очень много всякого. И как это всё носить? Но как-то приходится. Некоторые предметами можно воздействовать на другие.
По пути необходимо решить несколько головоломок. Одни элементарные, а к другим нужно очень сильно применить ум.
Несколько раз Джозеф имеет возможность умереть. В "поздравительном" видеоролике, кажется, показывают похоронную процессию Хичкока. Но не бойтесь! В этой игре главный герой - бессмертный. Прямо МакЛауд из клана МакЛаудов какой-то.

"Рубите ей голову!" – Крикнула Королева во весь голос.
Льюис Кэрролл. "Алиса в стране чудес"


Все крутится вокруг лекарства от диабета "Андия", которое выпускает фармацевтическая фирма Роберта. Лекарство хорошее. Как можно прочитать в одном медицинском заключении: "Вы уже потеряли 25% зрения и через четыре месяца окончательно ослепнете. У Вас развился рак мозга. Зато диабет полностью вылечен".
Но деньги вокруг препарата вертятся большие. И, как положено в детективах, где деньги, там и трупы. А если много денег, то и трупов много.
Игра, как и фильмы Хичкока, отличаются большим оптимизмом и человеколюбием. Хотя дядя Роберт и говорит, что Хичкок ненавидел людей. "Борис, ты неправ!" (с).
Вот и основная задача Джозефа фактически сведется к поиску трупов и внимательному осмотр их с помощью лупы. Новый труп - новая информация к размышлению.
Трупы обнаруживаются в различных местах.
В воде, например. Джозеф ведь на рыбалку ехал. Как не воспользоваться моментом и чего-нибудь не поймать? Вот и поймал!


В ванной. Как положено, поражение электрическим током.


И, конечно, плотно упакованным в ящик, и в багажник автомобиля.


Как говарил один уважаемый авторитетный товарищ: "Машина хорошая, багажник большой. Три трупа поместятся".
А актера не только засунули в мешок с картошкой и сделали памятную надпись на руках, но и вскрыли ему череп. Наверное, хотели узнать, есть ли мозги у актеров?


И прокомментировали: "Наказание за плохую игру. В кои-то веки лоботомии подвергается не публика…" Очень актуальное замечание для современного отечественного кинематографа, в котором одни менты, бандиты и проститутки. И играют их такого же вида актеры.
Господина осветителя на глазах у изумленной публики после перестрелки сбрасывают с крыши. И... о, чудо! Его тело в какой-то момент исчезает из виду, но незримо присутствует с нами.
В итоге Джозефу, под руководством опытного наставника, придется оказать погибшим квалифицированную помощь в соответствии с их настоящими именами.


Хотя, тела так и остаются на своих местах после захоронения, но это уже неважно.
Ну-у о-о-очень жизнеутверждающе!

Но чудеса на этом не кончаются. Алиса, посидев в болоте, заговорила!


До этого говорила только ее ручная майна Альфред, большой любитель бренди. Не только со льдом, но и чистого.

"Он Пекарем взят был, но делать умел
Лишь свадебный торт, в чем божился,
И Кормчий, как прочие, быстро худел
Поскольку никто не женился."

Льюис Кэрролл. "Охота на Снарка"


В процессе квестования (новое слово в игровом русском языке:)) Джозеф находит рецепт яблочного пирога. Этот рецепт Алиса должна была получить от матери в день своего восьмилетия. Но не получила. Та умерла.
Вот он.

Яблочный пирог на 4 порции
4 яблока
1/4 лимона
1/3 чашки сахарного песка
1/2 чайной ложки молотой корицы
4 унции сливочного масла
1/2 чашки мягкого коричневого сахара
1/2 чашки муки

- Очистить яблоки, вынуть сердцевину, порезать дольками и выдавить на них сок лимона.
- Выложить на сковородку и жарить 10 минут на среднем огне. Добавить корицу и сахар. Перемешать и снять с огня.
- Форму смазать маслом и вылить в нее яблочную смесь. Оставшиеся масло порезать мелкими кусочками, добавить коричневый сахар, а затем муку и растереть до однородной массы.
- Смесь выложить поверх яблок в один слой и запекать 20 минут при температуре 350F (180C). Подавать теплым.


Джозефу придется это приготовить и накормить Алису. И она даже останется жива! На самом деле, рецепт безумно похож на оригинальный apple crumble, и насчет его съедобности можно поспорить - слишком уж на гурмана. Представьте, что на вашей тарелке покоится яблочное пюре, пришлепнутое солидным куском песочного теста:).
(В форумах народ неоднократно предлагал воплотить рецепт в жизнь. Если кто и испек пирог, результатами не поделился. К чему бы это?)

"Не согрешишь – не покаешься.
Не покаешься - не спасешься"

Кто-то


Сюжеты с таким обилием трупов никак не могут обойтись без клерикальной темы.

Меня всегда забавляло, что в голливудских фильмах нечистая сила отлично себя чувствует в местных церквях. Как вылезет кто-нибудь из преисподни, так сразу бежит в церковь от души веселиться и мучить христиан. То ли это результат западной демократии, то ли происки представителей других религий. Что бы такое вытворялось в мечети или в синагоге я не припомню. Но в американских фильмах церковь - не святое место, а какой-то Диснейленд с аттракционами и спецэффектами.
Настоящий американец раз в неделю обязан ходить в церковь. И, дабы путешествующие надолго не отрывались от всевышнего, в каждом номере мотелей и гостиниц обязательно есть библия. Интересно, ее кто-нибудь читает?
Во время обследования номеров отеля Джозефу придется читать все Библии.


Полезной информации там нет никакой. Но если какую-нибудь книгу не открыть, в какой-то момент игры дальше не пустят.
Чтоб далеко не ходить, для покаяния в поместии Марвин-Джорданов есть небольшая церковь. Она посвящена Святому Гаффину - покровителю неопределенности.


Из жития Св.Гаффина.
История про двух пассажиров поезда.
Первый спрашивает: "Что это там лежит на багажной полке?"
Второй отвечает: "О, это МакГаффин".
Первый: "А что такое МакГаффин?".
"Понимаете", – отвечает второй, "это такая машина для ловли тигров в шотландских горах".
"Но в шотландских горах нет тигров" – восклицает первый.
"В таком случае это не МакГаффин"


В церкви, разумеется, нет икон.


Она украшена витражами с изображениями главных святых. Слева от Св.Гаффина изображена Св.Алиса – покровительница майн, справа - покровитель диабетиков Св.Роберт (полезный витраж). Как говорится: "Хозяин - барин".
Рядом с распятием стоит святой приз с кинофестиваля,


а в ризнице вольготно расположился "Однорукий бандит", который под благовидным предлогом освободит Джозефа от лишних денег. Так же проводится благотворительная торговля свечами.
Я что-то запамятовал. Кого же Христос изгонял их храма?
Совершенно по-новаторски и с любовью к мирянам устроена исповедальня.


Согрешил, зашел в церковь, исповедовался и тут же беседуешь со Св.Петром.
"Мощно задвинули! Внушает!"(с)

"Так громче музыка играй победу
Мы победили! И враг бежит, бежит, бежит.
Так за царя, за родину, за веру
Мы грянем дружное: "Ура! Ура! Ура!"

"Песнь о вещем Олеге" (дополненная)


Как и положено в настоящем детективе, настоящий убийца становится известен только в конце. Все выясняется и объясняется довольно долго. Наказывают невиновных и награждают непричастных.

В честь окончания игры устраивается праздничный пожар. А как же без пожара?
Финальный ролик несколько непонятный и оставляет широкое поле для фантазии. Я знаком с несколькими трактовками финала игры. Хотя одна сцена полностью позаимствована из фильмов про Джеймса Бонда:). Привет Сильвио Берлускони!

Ну, вот и все. "Закончен бал, погасли свечи". После того, как игра пройдена и все действия известны, ее интересно пройти еще раз. Тогда можно спокойно рассмотреть графику. И когда ничего не мешает, в смысле не надо морщить мозги, игра воспринимается совершенно по-другому. Как и фильмы Хичкока. Их можно смотреть неоднократно и каждый раз открывать для себя что-то новое.


И это все - Альфред Хичкок. "Великий и ужасный".

Управление

Игра с видом от третьего лица и управлением с клавиатуры. Основными передвижениями героя управляем, используя клавиши W,A,S,D. Для разворота персонажа используются стрелки на клавиатуре. Для применения действия нажимаем клавишу пробел. Для прыжка нажимаем на клавишу «Х», а для бега используем правый или левый «Shift». Правая кнопка мышки открываем КПК (карманный персональный компьютер), в котором находится четыре вкладки: главное меню, предметы, найденные по ходу прохождения игры, документы и наши умозаключения. В игре предусмотрено быстрое перемещение между локациями с помощью карты, расположенной в КПК.

Существуют и «горячие» клавиши:

F1 – вызов главного меню

F2 – открывает карту

F3 – открывает инвентарь

F4 – открывает документы.

В игре бывают «сбои», не ленитесь и сохраняйтесь чаще.

Вступление

После просмотра вступительного видеоролика, мы оказываемся в особняке дядюшки Алисии. Подходим к двери справа от лестницы, открываем ее и оказываемся в кабинете. Идем к письменному столу справа и осматриваем его. Со стола забираем ножницы , печать и прослушиваем два сообщения на телефоне. Открываем верхний ящик стола, достаем из него заключение врача и читаем его. Отходим от стола, проходим к шкафу с выдвижными ящиками справа от стола. Щелкаем по любому ящику и на экране появятся шесть пар слов. Наша задача: составить из имеющихся слов название шести фильмов Хичкока. Верхние слова закреплены, и их переместить невозможно, а нижние слова можно менять местами. Составляем пары так, как показано на рисунке:

Правильные пары:

1. Международный корреспондент

2. Спасательная шлюпка

3. Север северо-запад

4. Тридцать девять ступеней

5. Порванный занавес

6. Поймать вора

Если все сделано верно, то слова исчезнут, а ящики будут открыты. Открываем верхний ящик – пустой. Заглядываем во второй ящик, находим и читаем квитанцию о пожертвовании. В третьем ящике находим открытку и просматриваем её. Четвертый ящик оказывается также пустым. Открыв пятый ящик, достаем газетную вырезку и читаем её. Из последнего ящика вынимаем видеокассету. Очень важно нажимать на каждый найденный документ, чтобы информация заносилась в КПК. Идем к шкафу слева от стола, в правой части находим сейф, но открыть его пока не можем. Слева от сейфа обнаруживаем видеопроигрыватель, вставляем в него найденную кассету и просматриваем запись, из которой узнаем, что код к воротам - это двадцатилетняя драгоценность, а также то, что на кухне нас ждет сюрприз.

Выходим из кабинета, идем в дверь напротив и оказываемся в кухне. Проходим к столу, с тарелки забираем яблоко , выпиваем кружку пива и съедаем мясо на тарелке. Говорим со скворцом на все темы, затем открываем левый шкафчик и со второй сверху полки берем стакан. Стакан автоматически окажется перед птицей по имени Альфред. Открываем правый шкаф, берем бренди 20-тилетней выдержки. Это и будет той самой драгоценностью, о которой говорил Марвин-Джордан на видеокассете. В инвентаре окажется бренди и пробка. Осматриваем холодильник справа, открываем морозильную камеру и берем два кубика льда. Далее заглядываем в холодильник, на верхней полке находим шприцы и ампулы. Со второй сверху полки на дверце берем сливочное масло и закрываем холодильник. В стакан Альфреда кидаем два кубика льда, затем наливаем несколько раз бренди 20-тилетней выдержки до тех пор, пока птичка не скажет «Чай на двоих и двое за ключом». Выходим из кухни, идем направо к окнам. Между окон в центре находится дверь, открываем её и оказываемся на улице.

Спускаемся по лестнице, идем направо и сбегаем по лестнице вниз. Проходим направо к воротам, на кодовый замок используем пробку и забираем карту «Тень». Заходим в ворота.

Глава 1. О чем этот фильм?

Идем направо и спускаемся по ступенькам. Проходим направо мимо отеля до ангара с надписью «SoundStage». Заходим в ангар, знакомимся с дворецким Дэнверсом, затем идем на съемочную площадку. Берем манекен с пистолетом, относим его за пределы площадки и возвращаемся обратно. Подходим к женскому манекену, взаимодействуем с манекеном, после чего дворецкий будет давать нам указания, а мы должны их выполнять:

1. Произносим речь или кричим (выбор ни на что не влияет).

2. Проходим по площадке вперед, затем идем назад

3. Бежим по площадке, нажав одновременно клавиши «W» и «Shift»

4. Прыгаем, нажав «W» и «Х»

5. Достаем из инвентаря пистолет, целимся в манекен, стреляем два раза и убираем пистолет

6. Встаем на белый крестик, нарисованный на полу, достаем пистолет и целимся в манекен. Если Вы встали на верную позицию, то дворецкий велит Вам произнести речь. Выбираем любую реплику, стреляем и убираем пистолет.

Возвращаемся в Дэнверсу, говорим с ним на все предложенные темы и забираем ключ от ресторана. Выходим из ангара, обходим его слева и, поднявшись по ступенькам, идем направо. Подходим к домику слева, открываем дверь и оказываемся в ресторане. Направляемся направо к трем столикам и осматриваем их. На крайнем левом столике кликаем на разбитый стакан слева, затем - на ближний к нам правый стакан. После каждого нажатия мы увидим коротенькое видение. На среднем столике осматриваем левую тарелку и смотрим видение. И, наконец, на правом крайнем столике заглядываем в левую чашку и видим в ней капсулы. Отходим от столиков, идем к автомату справа и рассматриваем картину над ним. Отодвинув картину, находим и берем ключ от кухни. Открываем ключом дверь справа от барной стойки и заходим на кухню. Темно. Разворачиваемся, щелкаем переключатель справа от двери и осматриваемся. Странно, веревка конструкции ведет наружу! Выходим из приближения, идем к кухонным шкафчикам справа. Открываем левый выдвижной ящик, достаем из него нож и клейкую ленту. В правом дальнем углу кухни находим два газовых баллона. Осматриваем газовую плиту слева. Обожглись? Правильно, сначала надо было отключить плиту, нажав на крайний левый переключатель. Открываем духовку, осматриваем противень, после чего в КПК появится заметка «Здесь кто-то обжегся». Выходим из кухни, а затем и из ресторана. Обходим дом слева, идем к торцу здания и подходим к лестнице. Поднимаемся вверх по лестнице, осматриваем веревку и перерезаем её ножом. Слышим, что в ресторане что-то с грохотом упало. Спускаемся по лестнице, возвращаемся на кухню ресторана. Подходим к мешку, вскрываем его ножом и, не успев его осмотреть, замечаем, как в кухню поступает газ. Это задание на время. Быстро подбегаем к двери, пробуем её открыть, но она оказывается запертой. Выбиваем дверь за четыре удара (нажимаем пробел). Если Вы не успели сделать это с первого раза, то Вам дадут возможность переиграть этот эпизод. Выходим из ресторана, идем к лестнице в торце здания и подходим к газовому баллону справа от лестницы. Переключаем тумблер на баллоне, тем самым, мы отключаем подачу газа. Возвращаемся на кухню, осматриваем труп: из-под левой руки берем ключ от 322 номера, на груди тела находим и берем диктофон, осматриваем голову жертвы. Выходим из ресторана. Проходим к ангару, обходим его и идем налево к отелю «Роял».

Разработка: Wanadoo, The Arxel Guid
Локализация:
Нивал, 1С
Системные требования:
Pentium II 333 МГц, ОЗУ - 64 Мб, 3D-ускоритель с ОЗУ 8 Мб, 300 Мб свободного места на диске и 24x привод CD-ROM (можно немного медленнее)

Жанр детективного квеста давно уже завоевал свою популярность. Особенно такие игры удаются, если разработчики не халтурят с сюжетом, а приглашают для создания сценариев опытных мастеров детективного жанра. Что же касается фильмов легендарного Хичкока, их завораживающая и немного пугающая атмосфера и закрученный сюжет известны любому киноману.
В игре "Хичкок. Последний дубль" разработчики попытались соединить дух хичкоковских фильмов и оригинальный детективный сюжет, в духе лучших произведений Агаты Кристи и Артура Хейли.
Таинственная красавица по имени Алисия обращается к частному детективу Джозефу Шемли с просьбой разобраться в загадочной истории. Ее дядя, владелец крупной международной корпорации и поклонник Хичкока, снимал в своем поместье фильм, но внезапно съемочная группа бесследно исчезла...

Ваша задача - выяснить, что произошло на самом деле.
Особенно приятно, что разработчики не поленились и включили в игру целый ряд качественных видеовставок, снятых в духе фильмов культового режиссера, а также несколько оригинальных роликов из его фильмов, которые гармонично интегрированы в сценарий игры. Общая протяженность видеоряда игры составляет почти целый час.
Как обычно, приведенное ниже прохождение не может охватить все нюансы игры и рассказывает лишь о ключевых действиях, необходимых для прохождения.
Вообще, рекомендую вам прибегать к сему прохождению лишь в крайнем случае. Просто, ваше путешествие по миру игры и все ваши действия на самом деле взаимосвязаны и логичны, а не случаются с бухты-барахты. Так что, если хотите почувствовать себя настоящим детективом, просто будьте внимательны и, конечно же, не забывайте сохраняться.


Смотрите, анализируйте, делайте выводы для более полного раскрытия сюжета.
Управлять действиями Джозефа вы будете с клавиатуры, если игра не запустится сразу, попробуйте "пошуровать" в настройках. У меня игра завелась только после того, как я немного "ухудшил" графические и звуковые параметры. В местах, где вы можете что-то сделать (что-то посмотреть или применить), появляется курсор мыши.
И еще, не торопитесь. Игра довольно темная, и некоторые ключевые детали и предметы могут находиться в каком-либо темном углу и проявиться лишь при случайном (или целенаправленном) наведении курсора точно на них.

Прохождение
Итак, после небольшого вступительного ролика, Алисия говорит вам "Спокойной ночи" и поднимается наверх. Идем в дверь перед лестницей направо. Это кабинет Роберта.
Осматриваем кабинет, обращаем внимание на карту, дипломы и лекарства на столике.
Читаем документы в ящике стола, прослушаем автоответчик.
Берем со стола ножницы и печать. Справа от стола шкаф. Чтобы открыть ящики, необходимо составить правильные названия фильмов Хичкока: "Международный корреспондент", "Спасательная шлюпка", "Север. Северо-запад", "Тридцать девять ступеней", "Порванный занавес", "Поймать вора". Внимательно читаем документы (игра автоматически помогает вам делать некоторые выводы, запоминаем их), возьмем кассету и посмотрим ее на видео. Идем на кухню.

Кухня
Возьмем в холодильнике лед и масло, в баре - стакан и виски (вспомним слова Роберта на кассете о двадцатилетней драгоценности), напоим Альфреда. Только не забудьте положить лед. Выходим из дома. Осматриваем окрестности, забираем из машины Алисии рыболовные снасти. Идем к воротам, применяем пробку от виски на кодовый замок, забираем карту "Тень".
Идем на пристань (налево и вниз по лестнице), берем с тачки покрывало, запомним цифры: 36 - 26 - 35, попробуем порыбачить. Леска за что-то цепляется, возьмем в лодке принадлежности для ныряния и плывем к этому месту. Ныряем и плывем к трупу, устанавливаем цифровую комбинацию на кодовом замке, поднимаем труп на поверхность, берем цифровую кассету, накрываем труп покрывалом. Идем в отель. Осматриваем стойку для ключей, читаем журнал регистрации посетителей. Исследуем съемочные площадки, это даст вам возможность в дальнейшем перемещаться по карте, которая вызывается клавишей "F2", идем в студию звукозаписи.
Говорим с Джеком, идем на сцену и выполняем его указания, поговорим с Джеком еще раз - он даст вам ключ от ресторана.

Ресторан
Осматриваем все вокруг, за картиной берем ключ от кухни, идем туда. Посмотрим на плиту, выключаем ее и заглядываем внутрь, в столе берем ножик и скотч. Посмотрим на подвешенные мешки, замечаем, что веревка ведет наружу, идем на улицу, обходим ресторан, залезаем на лестницу и обрезаем ножом веревку. Возвращаемся на кухню. Заглядываем в мешок и смотрим на труп. В этот момент кто-то включит газ. Скорее начинаем выбивать дверь. С четвертого удара дверь открывается, и вы можете выйти на улицу. Идем туда, где обрезали веревку и отключаем газ.


Снова возвращаемся на кухню и осматриваем труп. Берем диктофон, под рукой трупа лежит ключ от комнаты №322, забираем его.

Комната №322 (на втором этаже пристройки к основному зданию отеля)
В комнате темно, зажигаем свет, в левой настольной лампе забираем аудиокассету, осматриваем все вокруг, идем в ванну, осматриваем труп. В унитазе берем наушник, открываем отделение под раковиной, снимаем крышку и забираем ключ от пульта управления отелем. Соединяем в инвентори диктофон, наушник и кассету и слушаем запись. Выходим на улицу и идем к пожарной лестнице. Ключ от пожарного люка лежит на газоне с левой стороны. Поднимаемся на крышу.

Крыша
Здесь вам придется вспомнить свой аркадный опыт. Идем в глубь экрана по двум доскам, прыгаем на платформу темного цвета перед вами, с нее - на более светлую, главное выбрать правильное место для прыжка. Даже если вы провалитесь - не страшно, прыгнув из правильного места, вы снова попадете на лестницу. Поднимайтесь по ступенькам. Теперь идем по доске прямо, потом налево и еще раз налево, затем на платформу, отключаем транспортер. Если не получится с первого раза - не страшно, после ролика о похоронах игра вернет вас к началу досок. Когда все получится, спускаемся в люк, потом по лестнице вниз. Вот вы и в отеле.

Отель
Спускаемся на первый этаж. По телефону позвонит Роберт и пригласит вас на встречу к себе в офис (комната на втором этаже отеля). Поднимаемся в офис и говорим с Робертом на все темы. Он даст вам ключи от комнат в отеле и от задней комнаты в студии звукозаписи.

Комната осветителя (справа от пожарной лестницы на первом этаже)
Осматриваем стол под видеомагнитофоном, в левом отделении берем магнитную карту, в среднем - камеру. Сфотографируем убийцу, поговорим с ним, посмотрим, как кто-то сбросит его с крыши.

Комната гримерши (справа от пожарной лестницы на втором этаже)
Посмотрим на гримерный столик, берем пилку для ногтей и пудру, посмотрим на саквояж.
Откроем отделение для грима (сверху на крышке) и выставляем баночки в следующей последовательности: зеленый, оранжевый, красный, синий, желтый. На книжных полках лежит книга с пустыми страницами, вскрываем левую ножом и забираем ключ от круглой комнаты. Сверху карточной колоды берем магнитную карту.

Карта "Топаз" от комнаты звукооператора (напротив комнаты гримерши)
В гардеробе находим ремень с кодовым замком, шифр от него можно найти на противоположной стене, это "параметры" Алисии. Там же в коробке берем кассету, просматриваем ее на видеомагнитофоне, читаем записку на столе, в ящике стола берем бинокль. Смотрим через бинокль в окно.

Карта "Саботажник" от комнаты постановщика спецэффектов (справа на третьем этаже)
Осматриваем одежду в шкафу, стол. Вытащим из окна корзинку на веревке, посмотрим на фотографии. Осматриваем книжные полки. Выходим из отеля и идем в заднюю комнату звукозаписи, осмотрим труп в ящике, идем в круглую комнату (комната смежная с задней).
Осматриваем автомобиль, заглянем в багажник, забираем из бардачка половинку магнитной карты. Идем на съемочные площадки.
Поднимаемся на кран, ослабляем веревки и опускаем Роберта вниз. Поговорим с ним. Идем в помещение офиса на съемочной площадке. Опускаем жалюзи в приемной, заходим в кабинет. Осматриваем труп. С помощью ножа берем пульт, включаем его и смотрим на экране видеозаписи. Замечаем таблетки на столе.
Выходим на улицу. Берем трубку таксофона, говорим по телефону, забираем из отделения для сдачи вторую половинку карты и клей. Соединяем в инвентори клей и половинки, теперь можно идти в дом Бреннера. В этом месте лучше всего дополнительно сохраниться.
Здесь проходить можно двумя способами. Расскажу о самом сложном, простой и так логичен.

Дом Бреннера
Говорим с таинственной незнакомкой. Смотрим на часы. На столе стоит чемоданчик с кодовым замком. На полках справа находим книгу "Маятник Фуко", на полках слева - книгу "Республика" Платона.
Смотрим ролик, как кто-то пишет на песке число "Пи" равное 3.14. Открываем чемоданчик и забираем ключ.
Подойдя к лестнице, пододвигаем ее к бомбе и, открыв крышку, обрезаем провода. Говорим с гримершей обо всем и после ее ухода обследуем комнату. В одной из книг берем закладку "Райские врата" (может появиться позже).
Идем в дом, говорим с Робертом и получаем разрешение осмотреть все комнаты в доме.

Комната Мари Роз
Открываем коробку с печеньем и читаем записку. Слушаем диски.
После прослушивания "Героической симфонии" откроется шкатулка. В ней лежит записка. Читаем ее, после чего смотрим картину на мольберте, за ней находится фотография. Обращаем внимание на шкаф с одеждой, это пригодится позже.

Комната Алисии
Смотрим на гардероб, потом - на пеликана. Чего-то не хватает.
Пугнем Альфреда пистолетом.
Когда он улетит, берем из насеста деревянную рыбку и кладем ее в клюв пеликана, откроется потайной ящик. Берем рецепт пирога, ключ от подвала и читаем открытку.

Комната Джека
Посмотрим на библию, потом - на фотографию, потом - на книги.

Подвал
Берем из ящика яблоки, из шкафа внизу муку и корицу, посмотрим на банку с мозгом, берем звуковую машинку. Посмотрим на стол и почитаем дневник наблюдений за птицами.
Спускаемся на первый этаж и осматриваем гостиную (большая комната с портретами). Делать здесь пока нечего, но можно собрать массу дополнительной информации.
Возвращаемся в дом Бреннера. На столе появилось письмо. Прочитаем его.
На журнальном столике находим книгу и изучаем ее. Идем на кладбище и осматриваем могилы. Из сторожки берем пилу. Читаем список. Выходим с кладбища и идем к церкви. Заметив тень, следуем за ней внутрь и наверх на колокольню. Сверху упадет труп гримерши, осмотрим его и возвращаемся в главный зал.


Церковь
Поднимаемся наверх к иконе и используем закладку "Райские врата", берем письма. Читаем их и идем к витражам. За картиной "Святой Роберт" берем слайд и магнитную карту.
Входим в подсобное помещение и берем деньги.
Возвращаемся ко входу на колокольню и покупаем свечи.
Читаем послание Констанс и идем к исповедальне.
Заходим в правую дверь. Откроется левая, там берем розовый шарф, из сумочки берем помаду и лак, вскроем ножом подкладку и берем записку.
В книге читаем притчу.
Идем к витражам и выставляем на пирамиде сверху вниз следующую последовательность: горы, клетка и тигр. Открываем ящик и берем магнитную карту. Возвращаемся в комнату, где брали деньги, в этом месте стоит сохраниться.
Идем к однорукому бандиту.
Вам обязательно нужно выиграть кассету, слайд и лекарство "Андия". Выходим из церкви. Вас встретит Альфред и попросит спасти Алисию, следуем за ним.

Болото
Спилим чучело, берем шест и прибор, подаем Алисии шест. Она попросит что-нибудь горячее. Оказавшись в доме, идем на кухню.

Пирог
Подходим к плите, смотрим на стол. Возьмем коричневый сахар и простой сахар. Откроем стол. Берем лимон, сковородку, большую ложку и плошку. Из духовки берем форму.
Соединим в инвентори нож сначала с яблоками, потом с лимоном. Порежем яблоки в плошку. Поливаем их лимонным соком и выкладываем на сковородку, добавляем сахар и корицу, перемешаем.
Смажем форму маслом, выложим яблочную смесь и добавим оставшееся масло, муку и коричневый сахар. Перемешаем и поставим форму в духовку. Включаем плиту... вот пирог и готов.


Идем к Алисии. Поговорим с ней на все темы, она отправит вас к Джеку. Подслушаем разговор, стоя у него под дверью, и идем в комнату Мари Роз. Наденем ее платье. Поговорим с Джеком. Альфред вам поможет. Берем ключ от библиотеки и идем туда.

Библиотека на балконе в гостиной
Под картиной четыре ящика. "Андия" открывается нажатием соответствующих букв на корешках энциклопедии. Над ящиками находится фамильное дерево Марвин - Джорданов.
Ставим печать на открытку. Откроется ящик "Международный корреспондент".
Берем сигары из коробки справа от ящиков и кладем сигару "Уинстон Черчилль" в левую коробку. Откроется ящик "Кэ Д Орсэ". Возьмем мешалки для коктейлей. Мешалка Коска откроет ящик "Порванный занавес".
Посмотрим досье.
Берем кассету и идем к бассейну. Ныряем в бассейн, открываем люк и достаем шкатулку.
Читаем документы.
Поговорим с Алисией на все темы, применим прибор как детектор лжи и поговорим еще раз, меняя настройки. Алисия предложит пообщаться с Робертом, записав его ответы на диктофон. Проанализируем его ответы на детекторе. Идем в комнату Роберта и поговорим с ним. Идем в отель и осматриваем оставшиеся комнаты. Теперь у вас есть все ключи.
Просматриваем кассеты.
Идем на кладбище. Встречаемся с Джеком.
Теперь надо привести в соответствие могильные камни и гробы. Должно получиться: Боб Лоуренс - Майкл Армстронг, Бланш Тайлер - Кей Кейн, Артур Тутбридж - Шоу Брендон, Норма Бастен - Кэрол Джонс, Герман Громек - Майкл Келлер, Гевин Элстер - Стефан Фишер, Лайла Самюэльс и Ингрид Петерсен - Констанс Слезак, Джон скотти Фергюсон - Уильям Мортон. Смотрим ролик.
Оказавшись в доме, идем в комнату Роберта. Поговорим с Робертом, посмотрим ролик, рядом с трупом Роберта забираем магнитную карту.
Возвращаемся в комнату Роберта, читаем книги на полках над кроватью, обойдем кровать и посмотрим на полку.
Прочитаем книгу "Планета Земля", подойдем к трюмо, посмотрим на карту на стене, посмотрим на замок.
Сочетание: кораблик на Греции, солнце в крайнем левом положении, код 1221 (западный стандарт) откроет верхние ящики, сочетание: кораблик на Италии, солнце в крайнем левом положении, код 0322 откроет нижние ящики. Берем магнитные карты и идем в кабинет Роберта на первом этаже.
Применим карту от сейфа на сейфовый замок, исследуем документы в трех отделениях, возьмем проектор и третий слайд.
В кабинет придет Алисия. Поговорим с ней, используем проектор и слайды, чтобы найти потайную комнату. Включим пульт управления мониторами и посмотрим смонтированный Робертом фильм. Чтобы убедить Алисию в вашей правоте, найдем на увеличенном кадре из фильма руку, держащую пистолет за спиной Констанс. Теперь смотрим сцену с Джеком и... заключительный видеоролик!